
由电子羊游戏发行的历史4X策略游戏《帝国的夙愿》已于7月13日与玩家见面。这款由一位土耳其教授倾注五年心血独立开发的作品,目前在中国区的首发价格为49.5元(包含折扣)。
在《帝国的夙愿》中,军队的移动采用纵队形式,允许将领拆分军团以执行侧翼包抄或穿插突击。保持战线完整至关重要,因为任何缺口都可能被敌方利用。
游戏内的社会结构被划分为五个阶层:奴隶、农民、学徒、工匠和大师。市民的晋升与教育水平息息相关,更高的阶层虽然能提供更多的劳动力,但也对奢侈品的供给提出了更高要求。玩家需要从相应的阶层中训练单位和代理人。
《帝国的夙愿》引入了动态特质系统,人物、士兵、代理人以及整个群体都会受到文化、宗教、财富和健康状况等多种因素的影响,从而产生不同的行为模式和忠诚度。这些特质之间会相互作用,为帝国带来不确定性,并营造出充满人性道德张力的游戏体验。
玩家将通过七种类型的代理人(包括商人、建造者、探险家、暗影大师、将军等)来行使权力,以应对外交、军事、经济和信仰等领域的各种挑战。面对相同的困境,玩家可以选择通过黄金、宗教、武力镇压、谈判、贸易或改革等不同途径来解决。
游戏中的商人需要亲自前往城镇建立贸易路线,并通过满足市场需求来获取收益。当外交途径受阻时,暗影大师可以开启走私通道,但这也可能伴随着腐败和犯罪的滋生。
代理人可以通过积累经验进行升级,解锁新的能力。例如,商人可以晋升为银行家,将军可以强化指挥能力或镇压手段,神职人员可以专注于提升宗教影响力,而外交官则能够缓和文化冲突。每一次升级都为解决问题提供了新的思路。
科技树的设计具有一定的隐蔽性,玩家只能看到当前可研究的项目,以此来模拟历史创新过程中固有的不确定性。代理人撰写的书籍或创作的艺术品可以作为智识资源,用于解锁新的单位、建筑和生产流程。
《帝国的夙愿》的开发者是来自土耳其的大学教授Aoiti,他独立完成了长达五年的开发工作。该游戏在设计灵感上借鉴了《帝国主义 II》、《文明》以及《魔法门之英雄无敌》等作品。
开发者表示:“对我来说,《帝国的夙愿》已经超越了一款策略游戏的范畴。它成为了一个模拟帝国、经济、文化以及社会张力之间相互作用的平台。我希望玩家们能从中获得乐趣。”
《帝国的夙愿》现已正式发售,Steam国区的首发优惠价为49.5元。玩家可以将其加入愿望单或直接购买,在文艺复兴的时代背景下,书写属于自己的帝国史诗。
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